Suda51 affirme que Grasshopper ne « freinera pas » les contenus extrêmes pour éviter les critiques en ligne
Le studio No More Heroes ne « se retiendra pas au cas où les gens se mettraient en colère »
Grasshopper Manufacture [35 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/gungho-online-entertainment/grasshopper-manufacture/">Grasshopper Manufacture founder Goichi Suda [42 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/goichi-suda/">Goichi Suda (alias Suda51) a déclaré que le studio n'avait pas l'intention de diluer le contenu de ses futurs jeux pour éviter toute controverse.
Dans une récente interview, VGC a demandé à Suda si les cas où les utilisateurs des médias sociaux ont dénoncé des produits controversés l'avaient fait réfléchir à deux fois au contenu extrême et au langage choisi souvent utilisés dans les jeux de son studio.
Suda a répondu que même si les jeux de Grasshopper ont effectivement un contenu mature, le studio n'a pas consciemment l'intention de rendre un jeu controversé.
"Oui, il y a certainement beaucoup de choses de ce genre dans les jeux que nous créons, mais honnêtement, ce n'est pas vraiment une chose à laquelle je pense lorsque je m'assois et crée un jeu", a-t-il expliqué. « Nous commençons par le scénario et les personnages, ce n'est pas comme si j'étais assis là à penser « d'accord, mettons ces thèmes pour adultes dedans » ou « faisons parler le personnage comme ça ».
«Je m'assois et réfléchis au scénario et je laisse tomber à partir de là, et à mesure que les personnages deviennent plus réalisés et étoffés, la façon dont ils parlent et leur apparence devient également plus réalisée et étoffée. Je les ai simplement laissés grandir de la manière dont je pense qu'ils grandiraient naturellement à partir de ce processus créatif.
« Même si je n'ai pas délibérément l'intention d'inclure beaucoup de thèmes pour adultes ou de thèmes risqués dans les jeux, en même temps, je n'essaie pas vraiment de me retenir sur quoi que ce soit. Si je pense que c'est ainsi qu'un personnage parlerait ou ressemblerait naturellement, alors c'est à cela que ça va ressembler.
" Honnêtement, je ne me vois pas vraiment freiner un peu, ni essayer de me retenir consciemment à partir de maintenant, simplement parce que ce n'est pas vraiment la façon dont nous faisons les choses ici. "
Suda a également expliqué que le studio n'est pas nécessairement opposé à la suppression du contenu de ses jeux, et le fait activement dans le cadre du processus de création, mais qu'il n'anticipe jamais la manière dont il sera reçu.
"Une fois que le jeu commence à prendre forme et que les scénarios sont définis, que les dialogues sont écrits et que les personnages sont dessinés, une fois que nous commençons réellement à l'intégrer au jeu, il y a des moments où nous parlons avec le personnel et disons 'd'accord.' "En fait, peut-être que cela devrait être un peu modifié, peut-être que ce n'est pas la meilleure solution pour ce personnage ou cette scène", nous a-t-il dit.
"Il va donc évidemment y avoir des choses qui seront supprimées et modifiées, et des choses que nous ressentirons peut-être plus tard et que nous devrions réduire un peu, mais je suppose qu'on pourrait dire que c'est purement une question de choix créatif, pas un Je dois me retenir au cas où les gens se mettraient en colère ou quoi que ce soit.
Le dernier jeu de Grasshopper était No More Heroes III, le dernier jeu de la trilogie, sorti en 2021. Le studio travaille actuellement sur un remaster HD de Shadows of the Damned.
Nous publions parfois des liens d'affiliation sur VGC. Pour plus d’informations, lisez notre politique de liens d’affiliation.